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* EJEMPLO DE GAMIFICACIÓN - SE PRESENTARON EN PREMIO AMCHAM 2022-Video institucional Lufindo- https://www.youtube.com/watch?v=6QF-2eY6uU8 * LUFINDO- De acuerdo a estudios internacionales y a la referente italiana Annamaria Lusardi, la educación financiera contribuye a alcanzar al menos 6 de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas. Y nuestras métricas recolectadas en más de 500 jóvenes de Argentina, Paraguay y México muestran que el 95% de los jóvenes reconoce que gracias a Lufindo pudo pensar soluciones a situaciones financieras del presente y del futuro |
Visión clásica Gamificación (o ludificación) es el uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la motivación, ...https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/39195/1/Gamificacio%CC%81n%20(definicio%CC%81n).pdf
- La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
EJEMPLO DE GAMIFICACIÓN - SE PRESENTARON EN PREMIO AMCHAM 2022-Video institucional Lufindo- https://www.youtube.com/watch?v=6QF-2eY6uU8
- LUFINDO- De acuerdo a estudios internacionales y a la referente italiana Annamaria Lusardi, la educación financiera contribuye a alcanzar al menos 6 de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas. Y nuestras métricas
recolectadas en más de 500 jóvenes de Argentina, Paraguay y México muestran que el 95% de los jóvenes reconoce que gracias a Lufindo pudo pensar soluciones a situaciones financieras del presente y del futuro