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| Mi e-mail es [[MailTo(eduardo DOT mercovich AT SPAMFREE inspiro DOT com DOT ar)]], mi sitio http://inspiro.com.ar y hay más información personal en http://inspiro.com.ar/eduardo-mercovich.html | Mi e-mail es <<MailTo(eduardo DOT mercovich AT SPAMFREE inspiro DOT com DOT ar)>>, mi sitio http://inspiro.com.ar y hay más información personal en http://inspiro.com.ar/eduardo-mercovich.html |
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| == Comentarios o mensajes == | Una entrevista con Eduardo Mercovich: https://anchor.fm/disenoydiaspora/episodes/42--El-diseo-de-sistemas-complejos-Argentina--Una-charla-con-Eduardo-Mercovich-e4ki5g |
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| ... | Agrego por mi cuenta que Eduardo participa de la innovación de manera creativa y consistente. Ver esta Charla Ted donde Eduardo cuenta una de sus tantas iniciativas. Esta muy posterior a nuestro programa wiki: https://www.youtube.com/watch?v=G5_OJhg-wu0&list=PLIJ0tJuFX1ScsKobEUMdTyCuEtOyXBzsz&index=13&t=0s ---- * Eduardo Mercovich: La responsabilidad social de la UX * https://www.youtube.com/watch?v=5RAruyCXvhk * 24 nov 2020 #MartesdeUX * En este nuevo capítulo de Los martes son de UX, conversamos con Eduardo Mercovich, consultor UX y especialista en sustentabilidad. Disfruta de una entrevista reflexiva sobre la importancia de vincular el Diseño de Experiencias con la sustentabilidad y el medio ambiente. * UX (User Experience o Experiencia de Usuario) es el conjunto de factores y emociones que experimenta una persona al interactuar con un producto, sistema o servicio, principalmente digital (webs, apps). Su objetivo es asegurar que la interacción sea útil, fácil de usar, fluida y agradable, satisfaciendo las necesidades del usuario. * Minuto 12 La Emiliana tenemos que salir de esta idea de: o gano plata o hago el bien. Nombra las empresas sociales. * En algún punto el cambio cultural es generacional. No tiene que ver con la edad cronológica sino con la edad espiritual * La disciplina del diseño está comenzando a ser reconocido como algo que agrega valor. ---- * UX diseño centrado en el usuario * UX (User Experience o Experiencia de Usuario) es el conjunto de factores y emociones que experimenta una persona al interactuar con un producto, sistema o servicio, principalmente digital (webs, apps). Su objetivo es asegurar que la interacción sea útil, fácil de usar, fluida y agradable, satisfaciendo las necesidades del usuario. www.zendesk.com.mx * Aspectos clave de la UX: * Enfoque en el usuario: Se centra en comprender las necesidades, comportamientos y motivaciones del usuario para diseñar la solución. * Diseño centrado en la usabilidad: Busca que el producto sea intuitivo, eficiente y sin fricciones. * Diferencia con UI (Interfaz de Usuario): Mientras la UI se encarga de la parte visual y estética, la UX se encarga de la ergonomía, funcionalidad y la lógica del recorrido del usuario. Investigación y Pruebas: Implica realizar investigaciones de usuario y pruebas de usabilidad para validar el diseño. IBM * La buena UX garantiza que un usuario pueda lograr sus objetivos de manera satisfactoria. Lenovo |
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| * 2026 LorenaPaz |
Nací en 1968. Soy biólogo y trabajo con personas que interactúan grupos y organizaciones para ayudarlas a:
- aprovechar mejor lo que saben,
- facilitar la re-creación de ese conocimiento e
- implementar ese conocimiento de manera más útil y usable.
Más formalmente, brindo servicios de GestiónDelConocimiento y diseño de interacción.
En este proyecto estoy colaborando desde las herramientas para facilitar el proceso de gestión del conocimiento, y con alguna que otra propuesta conceptual.
Mi e-mail es <eduardo DOT mercovich AT SPAMFREE inspiro DOT com DOT ar>, mi sitio http://inspiro.com.ar y hay más información personal en http://inspiro.com.ar/eduardo-mercovich.html
Una entrevista con Eduardo Mercovich: https://anchor.fm/disenoydiaspora/episodes/42--El-diseo-de-sistemas-complejos-Argentina--Una-charla-con-Eduardo-Mercovich-e4ki5g
Agrego por mi cuenta que Eduardo participa de la innovación de manera creativa y consistente. Ver esta Charla Ted donde Eduardo cuenta una de sus tantas iniciativas. Esta muy posterior a nuestro programa wiki: https://www.youtube.com/watch?v=G5_OJhg-wu0&list=PLIJ0tJuFX1ScsKobEUMdTyCuEtOyXBzsz&index=13&t=0s
- Eduardo Mercovich: La responsabilidad social de la UX
- 24 nov 2020 #MartesdeUX
- En este nuevo capítulo de Los martes son de UX, conversamos con Eduardo Mercovich, consultor UX y especialista en sustentabilidad. Disfruta de una entrevista reflexiva sobre la importancia de vincular el Diseño de Experiencias con la sustentabilidad y el medio ambiente.
- UX (User Experience o Experiencia de Usuario) es el conjunto de factores y emociones que experimenta una persona al interactuar con un producto, sistema o servicio, principalmente digital (webs, apps). Su objetivo es asegurar que la interacción sea útil, fácil de usar, fluida y agradable, satisfaciendo las necesidades del usuario.
- Minuto 12 La Emiliana tenemos que salir de esta idea de: o gano plata o hago el bien. Nombra las empresas sociales.
- En algún punto el cambio cultural es generacional. No tiene que ver con la edad cronológica sino con la edad espiritual
- La disciplina del diseño está comenzando a ser reconocido como algo que agrega valor.
- UX diseño centrado en el usuario
- UX (User Experience o Experiencia de Usuario) es el conjunto de factores y emociones que experimenta una persona al interactuar con un producto, sistema o servicio, principalmente digital (webs, apps). Su objetivo es asegurar que la interacción sea útil, fácil de usar, fluida y agradable, satisfaciendo las necesidades del usuario. www.zendesk.com.mx
- Aspectos clave de la UX:
- Enfoque en el usuario: Se centra en comprender las necesidades, comportamientos y motivaciones del usuario para diseñar la solución.
- Diseño centrado en la usabilidad: Busca que el producto sea intuitivo, eficiente y sin fricciones.
- Diferencia con UI (Interfaz de Usuario): Mientras la UI se encarga de la parte visual y estética, la UX se encarga de la ergonomía, funcionalidad y la lógica del recorrido del usuario.
Investigación y Pruebas: Implica realizar investigaciones de usuario y pruebas de usabilidad para validar el diseño. IBM
- La buena UX garantiza que un usuario pueda lograr sus objetivos de manera satisfactoria. Lenovo
2026 LorenaPaz
